最近、私たちが時間について想像するさまざまな方法についてたくさんの本を読んでいますが、遅ればせながら、かなり明白なことが 1 つ分かりました。
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私は最近、私たちが時間について想像するさまざまな方法について多くの本を読んでいますが、遅ればせながら気づいたのは、私たちが実際に時間をまったく認識しているのではなく、動いている物質を認識しているということです。時間とは、過ぎ去っていく具体的な実体や、現在の心を貫く矢ではなく、私たちの周囲の物体によって生み出される時間枠の変化の合計である。日の出と秋、ひっくり返ったボウルから転がるポップコーンの音、通行人のドラムの音などである。ヘッドフォン、洪水の中で缶が揺れる音。オーストラリアのインディーズ The Voxel Agents の愛情深く、少し儚いパズルゲーム、The Gardens Between はこの考えを楽しんでいます。これは、不気味であると同時に平凡な、時間を全体として再生するために介入する必要があるオブジェクトで構成された一連の回転する島のジオラマとして過去を表しています。
空想的な時間的陰謀はさておき、このゲームは 2 人の子供、アリーナとフレントの絆、彼らが共有した経験、そして残さなければならないものについてのものです。それはツリーハウスの長くて暗い沈黙から始まり、地下鉄の電車が叫び声を上げながら街並みを後ろに横切っていきます。そして、都会の夜の厳しさから、あなたをすべてのものから遠ざけ、異星の星の下にある夢のような群島へ連れて行きます。ツリーハウスは今では子供たちを島から島へ運ぶボートとなっています。
各レベルは、アリーナとフレントの思い出のオブジェクトで構成されるパズルです。ビーチボールやホースパイプから、絵の具のバケツやソファのクッションの要塞まで、子供時代の遊びの残骸は後から見ると象ほどの大きさに膨れ上がっています。いずれの場合も、あなたの目標は、アリーナが運んでいるランタンに火をつけ、それを頂上の台座に置くことです。すると、景色が上向きに広がり、各島の基礎となっている出来事が星座として永遠に保存されていることが明らかになります。
キャラクター自体をコントロールすることはできません。代わりに、スティックを傾けてタイムラインを進めたり巻き戻したりします。明確な道があれば、突撃隊は勝手に頂上まで歩き回り、草が生い茂った小道を小走りしたり、岩の間を飛び越えたりする彼らの視界を保つためにカメラが旋回します。会話はありませんが、アニメーションは各主人公について多くを語ります。アリーナはより大胆で、より大胆で、前に向かって闊歩する傾向があります。フレントはちょっとした宇宙士官候補生で、物を引っ張ったり、隙間に迷い込んだりするのを我慢できず、アリーナは腕を組んで辛抱強く見守っています。