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ソウルキャリバーの開発者がフレームデータを公開しない理由を説明

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ソウルキャリバーの開発者がフレームデータを公開しない理由を説明

格闘ゲームの世界では、スキルをレベルアップしたい上級者がフレームデータを活用します。それはしびれです…
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格闘ゲームの世界では、スキルをレベルアップしたい上級者がフレームデータを活用します。攻撃が実際に内部でどのように機能するか、攻撃の速さ、ブロック後の攻撃から回復するまでにどれくらいの時間がかかるかなどを知ることができるのは、多くの数字です。

ただし、すべてのゲームがフレームの日付をプレイヤーに明らかにするわけではありません。そのようなゲームの 1 つが Soulcalibur 6 です。なぜですか?

最近公開された Project Soul のかなり啓発的な Q&A の中で、開発者はプレイヤーにフレーム データを差し控える決定について説明し、「Project Soul として、フレーム データを公開しないのはポリシーの一部です。」と述べています。

まず、フレーム データを把握してコミュニティ内で共有することが、ゲーム エクスペリエンスの楽しい部分だとプロジェクト ソウル氏は述べています。 「データを公式に公開したら、多くの人が楽しんでいるこの体験を台無しにすることになるでしょう。」
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